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Définition : l'ultimate est un jeu où deux équipes
recherchent, sans contact et sans arbitre désigné, dans un espace
interpénétré plus long que large, à (re)conquérir
un frisbee dans le but de l'envoyer dans une zone de marque, définie
à chaque engagement, où il doit être réceptionné
à la suite d'une passe d'un partenaire pour que le point soit accordé.
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Coarbitrage : il n'y a pas d'arbitre désigné
et extérieur aux équipes qui jouent. Quel que soit le niveau de
la compétition, ce sont les joueurs sur le terrain qui seuls peuvent
arrêter le jeu. Chacun est responsable de son bon déroulement et
garant d'une éthique de fair-play. D'où l'importance de
connaître et faire appliquer le règlement " en action "
(n'est-il pas décourageant de voir un élève qui pratique
de longue date un sport refuser le sifflet parce qu'il dit ne pas savoir arbitrer ?).
Bien entendu, il est aussi indispensable de préparer
chaque élève à travers une démarche progressive
sur laquelle nous reviendrons plus loin. Il faut du temps mais ça marche.
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Zéro
contact : autorise l'existence
d'un jeu protégé où filles et garçons peuvent pratiquer
ensemble. Sans contact autorisé ou toléré, les différences
physiques ne constituent plus un avantage déterminant. |
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Un
seul défenseur sur le lanceur :
laisse une liberté de manoeuvre au lanceur et empêche "l'asphyxie "
du disque. |
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Temps
limité pour lancer :
puisqu'il est interdit de toucher le disque quand il est tenu, il existe, en
contrepartie, une pression temporelle exercée sur le lanceur. REMARQUE
: l'application de cette règle n'est pourtant pas pertinente
(et même handicapante) en début de cycle ; le disque est toujours
lancé très / trop rapidement avec comme résultat la perte
de possession.
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La marque
/ le marcher : impossible
de marquer tout seul ; impossible de courir pour conserver le disque. L'ultimate
favorise avant tout la circulation de l'engin et le collectif. |
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Disque
au sol, disque perdu : une passe qui
n'arrive pas aboutit systématiquement à la perte du disque pour
l'équipe qui attaquait. Cette règle d'or est exigeante et aussi
garante d'un travail qualitatif à la fois sur le lanceur et les receveurs
potentiels. Les gestes défensifs sont plus simples, moins élaborés,
plus rapidement accessibles et très valorisants chez les joueurs quel
que soit leur niveau. Une simple déviation qui fait tomber le frisbee
au sol suffit. |
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Conclusion : un certain nombre de règles en Ultimate
sont, en fait, celles qui sont souvent introduites dans d'autres sports collectifs
pour atteindre des objectifs précis. Par ex. : pas de dribble (circulation),
imposition d'une distance de charge et d'un nombre limité de DEF sur
le porteur (favoriser la prise d'information, auto et coarbitrage pour vivre
activement le règlement).
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