POUR BIEN DEBUTER
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SITUATIONS SIMPLES |
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Vidéo1 : presque toutes les trajectoires décontextualisées Vidéo2 : action du bras et du poignet pour incliner le fribee |
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Quel poids ? : j'utilise des disques de 175 grammes avec des 4èmes sans aucun problème. Vous pouvez aussi faire le choix d'acheter des 135 grammes pour les 6èmes. Je vous conseille de rapidement passer aux premiers dès que le cap de la peur de se faire mal en attrapant le frisbee est franchi et que les élèves savent le faire tourner / planer. Quelle qualité ? : les mieux équilibrés (et qui planent davantage) coûtent environ 12 euros. J'en ai un que j'utilise uniquement pour la situation de match (quand je sais que mes élèves ont intégré la règle concernant la sécurité du disque). Sinon, vous trouverez dans les catalogues des disques à 9 euros qui sont un très bon compromis (plus rigides mais aussi très peu déformables). Quelles couleurs ? : dans l'organisation pédagogique,
il est intéressant d'avoir des frisbees de couleurs différentes
(3 au minimum). Attention au vert qui se voit mal en salle. Le blanc est la
couleur officielle en compétition. Ceci étant, le pouvoir attractif
d'un frisbee orange ou jaune se rencontre souvent auprès des élèves. Les élèves sont aussi sensibles au logo dessiné dessus. |
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Introduction : si l'on prend comme point de repère une verticale qui passe par l'épaule droite du lanceur, la prise coup droit est utilisée quand l'espace de lâcher du frisbee se trouve du côté droit de l'axe (et même légèrement à gauche dans le cas de lob - dessin) ; la prise revers étant utilisée quand l'espace de lâcher du frisbee se trouve à gauche. Prise coup droit 1 (photo) : coller l'index et le majeur et viser vers l'avant tout en repliant l'auriculaire et annulaire vers la paume (comme si on simulait un revolver). Poser le frisbee à plat sur l'index et le pincer avec le pouce (le frisbee bute sur la commissure pouce - index). Le majeur vient alors s'appuyer sur le bord intérieur du frisbee. AVANTAGE : cette prise offre un meilleur contrôle de la stabilité horizontale du frisbee ; Par contre, elle diminue l'amplitude d'extension du poignet. Prise coup droit 2 (photo) : l'index et le majeur viennent se positionner sur le bord intérieur du frisbee. AVANTAGE : on gagne en extension du poignet mais on diminue le contrôle de l'horizontalité.
Conseillé chez débutant car il autorise un fouetté du poignet plus important que la prise coup droit 1 et permet quasi immédiatement d'obtenir un frisbee qui tourne vite et plane bien.
Astuce : pour faciliter encore l'installation d'une sensation de fouetté, j'introduis immédiatement la prise coup droit 2 en demandant aux élèves de réaliser des "upside". Ce foutté est mieux perçu quand l'axe main avant-bras est vertical que horizontal. Le retour à un coup droit classique sur le côté se fera naturellement. Prise coup droit 3 (photo) : à la différence de la deuxième prise, l'index est fléchi. AVANTAGE : c'est un compromis entre les deux prises précédentes ; intéressante pour les joueurs avec un poignet raide qui veulent malgré tout conserver un bon contrôle de l'horizontalité du frisbee. Prise revers 1 (photo) : pouce sur le frisbee ; les quatre autres doigts sont sur le bord interne du frisbee (comme si on tenait un volant d'une main) ; placer ensuite l'index sur le bord extérieur. AVANTAGE : offre une stabilité horizontale et un contrôle du frisbee meilleurs ; conseillée chez le débutant. Prise revers 2 (photo) :
idem prise précédente sans l'index . AVANTAGE
: offre un lancer plus puissant. |
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- Les trajectoires rectilignes sont moins longues à être maîtrisées
par rapport aux courbes. Un coup droit comme un revers peut donner une
courbe sortante / rentrante ou rentrante / sortante qui dépend de l'inclinaison
du frisbee au moment du lâcher (vidéo2). - Il existe aussi une trajectoire lobée - faite pour passer au dessus du DEF - appelée "upside". Elle est réalisée avec une prise coup droit. Le frisbee est laché alors qu'il se trouve tenu dans une position verticale (+ / - 20°) au dessus de sa tête du lanceur. - L'apprentissage par essai et par erreur prend du temps car c'est une motricité fine qui est sollicitée. C'est à l'enseignant d'accompagner l'élève. - Apprendre à identifier les trajectoires de plus en plus tôt
est primordial chez le réceptionneur. |
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Introduction : la technique utilisée va dépendre de la hauteur du frisbee, de la distance qui le sépare du réceptionneur, de l'orientation des épaules par rapport au disque au moment du "catch", du choix de choix de privilégier sécurité de réception ou distance / hauteur gagnée
"Mâchoire de crocodile" (toujours à 2 mains) : les deux bras se tendent en direction du disque (image de la langue de caméléon qui sort vers) Les bras s'ouvrent et le disque est "aplati" par les paumes des mains quand il est saisi ; puis il est ramené vers le corps. AVANTAGE : offre une grande marge de réussite. "Coin coin" (deux mains) : La main s'ouvre largement
pour saisir le disque. Le pouce forme la partie inférieure de la mâchoire
tandis que les quatre autres doigts serrés et solidaires forment la partie
supérieure . C'est l'inverse dans le cas d'un disque bas. "Coin coin" (à une main) : identique que celle à deux mains. POUR GAGNER DES CENTIMETRES : quand il s'agit d'attraper le plus haut possible le frisbee (duel aérien, par exemple) ou le plus loin devant, pour gagner un peu de distance, le joueur élève ou avance une main devant davantage en privilégiant ainsi la distance gagnée sur la sécurité à deux mains. Les épaules ne sont plus alors tout à fait face au fisbee. UN CAS PARTICULIER (le frisbee se trouve entre le bassin et les épaules) : il est tout à fait possible d'utiliser la technique coin coin (2 mains) pour catcher un frisbee qui arrive de face alors qu'il se trouve entre le bassin et les épaules. Le coût de réalisation est moindre. S'il arrive parfois de l'observer (rarement) dans le haut niveau, il est davantage le fait d'une négligence ponctuelle. En effet, la technique est nettement moins sûr (et pire en cas de vent). |
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L'enseignant doit être capable d'établir des constats à partir d'une observation, de comprendre les causes et de proposer des situations ou des consignes verbales facilitantes. Il a donc besoin de points de repère précis. Ceux qui sont présentés concernent les résultats de l'action du lanceur à travers la simple observation du frisbee. (Tableau récapitulatif) |
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Compte tenu de la spécifité du frisbee (fin, au trajectoire multiples, vitesse), une simple prise d'information globale sur un réceptionneur ne suffit pas à assurer la réussite de la liaison lanceur. Il faut installer une culture d'un contact visuel fort et signifiant. Cela peut se traduire par : MOI, LANCEUR, J'AI PU VOIR DANS TES YEUX QUE TU ETAIS PRET A RECEVOIR LE FRISBEE |
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- Objectifs : installer le fouetté du poignet pour faire tourner et planer le disque (coup droit / revers) / installer les techniques de réception) / mise en train. - Organisation : groupes de 2 avec un disque / cônes pour constituer plusieurs couloirs. - Tâche(s) élèves : 2ème tps Libre (favorise la réception en mouvement vers l’avant). 3ème tps Sous la forme d’un challenge (combien de temps pour réussir 15 passes / combien de passes réussies en 2 minutes). . (Receveur) : attraper le disque à deux mains chaque fois que cela est possible. - Contraintes : - Consigne(s) : « Aller
chercher le frisbee vers l’avant si le lancer est trop court » - Tâche(s) de l’enseignant : en fonction des réalisation Cf. observer le frisbee et intervenir - Critères de réussite : Au fil des essais de plus en plus souvent / au choix : . La technique adéquate de catch (coin coin ou crocro) est utilisée . Le contact visuel réalisé. - Evolution : en fonction des réalisations et du projet de progression de l'élève . Choix des distances . Choix du lancer (coup-droit / revers / avec ou sans courbe...) Remarques : |
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SITUATION
B : LE COULOIR RELAIS avec traversée (Dessin S1) |
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- Objectifs : installer le fouetté du poignet pour faire tourner et planer le disque (coup droit / revers) / mise en train / mise en place du contact visuel. - Organisation : groupes de 4 au minimum avec un disque / cônes pour constituer plusieurs couloirs. - Tâche(s) élèves : 1er tps Routine
2ème tps Sous la forme d’un challenge (combien de temps pour réussir 15 passes / combien de passes réussies en 2 minutes ) . (Receveur) : attraper le disque à deux mains chaque fois que cela est possible. Possibilité de le saisir devant sa ligne si le lancer est trop court - Contraintes : - Techniques : cf ci-dessus - Consigne(s) : . Privilégier la qualité de la passe et de la réception sur la rapidité d'exécution. . Penser moyens - le comment faire pour faire - et non résultats (cf ci-dessus) . Aller chercher le frisbee vers l’avant si le lancer est trop court. -Sécurité : . Lancer quand le couloir est totalement dégagé + contact visuel - Tâche(s) de l’enseignant : en fonction des réalisation Cf. observer le frisbee et intervenir - Critères de réussite : Au fil des essais de plus en plus souvent / au choix : . La technique adéquate de catch (coin coin ou crocro) est utilisée . Le contact visuel réalisé. - Evolution : en fonction des réalisations et du projet de progression de l'élève . Choix des distances . Choix du lancer (coup-droit / revers / avec ou sans courbe...) . Réalisation d'un pivot préalable au lancer
Remarques : . Au départ, le fait d'avoir à "suivre" son fribee vers l'avant entraîne un déséquilibre et une perte de qualité du lancer (voir consigne). D'un autre côté, par la suite, cela permet de mettre en place une dynamique d'action dans le jeu plus importante (je suis toujours concerné par le jeu après ma passe). |
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SITUATION
C : LE COULOIR avec reception en mouvement (Dessin S1) |
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- Objectif :
mise en place du catch en mouvement vers l’AV (sans ralentissement) / mise en train. 1ère option Routine
. (Lanceur) lancer le disque dans une zone de réception. 2ème option Sous la forme d’un challenge (combien de temps pour réussir 15 passes ? / combien de passes réussies en 2 minutes ?). Déterminer le niveau (N) de difficulté en fonction du projet de progression. - Consigne(s) : Les élèves déterminent leur niveau d'exigence / de difficulté N1 disque touché = disque catché = une passe réussie N2 disque catché seulement = une passe réussie N3 disque catché + receveur en mouvement vers l’avant = une passe réussie - Sécurité
: . (Attaquant) Contact visuel préalable
avec le lanceur avant de démarrer l'action. - Evolution : . Demander au réceptionneur de continuer à courir est contraire au réglement. C'est cependan un excellent moyen de mettre en place la notion d'appel continu (sans ralentissement). Comme tout apprentissage, il est parfois nécessaire de compartimenter. . Le timing entre la course de l'attaquant et le lancer est loin d'être évident chez le débutant. C'est pourquoi il est possible d'adapter la situation en demandant au lanceur de déclencher son lancer au passage à un point de repère (cône au sol - Dessin variante). Plus le cône repère sera loin de la zone de réception, plus l'accélération de l'AT devra être importante à vitesse de fribee égale. . Cette situation est un bon point de repère concernant le niveau des élèves. Il n'est pas rare que le score de 15 points ne soit pas atteint après 5' de jeu chez un groupe débutant (ce qui est énorme). Le plus rapide score que j'ai réussi avec une classe a été de 1'20" pour une distance de lancer de 10m. |
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Objectif : installer la notion de corps obstacle (doit être associé à l'installation du pivot chez le lanceur - cf la situation PIVOTER / LANCER). . (Lanceur) Choisir son niveau d'opposition (option avancée). . (Marqueur) Gêner la passe en respectant différents niveau d'opposition. 1er tps Opposition passive : le marqueur se place devant et ne bouche plus (bras écartés) = Statut 2ème tps Opposition semi active : seuls le haut du corps et les bras peuvent bouger. 3ème tps Opposition réelle : le marqueur peut aussi se déplacer (voir utiliser les jambes comme les bras). . (Lanceur) Conserver un contact visuel avec le réceptionneur. - Tâche(s) de l’enseignant : .En
fonction des réalisations (lanceur) observer le frisbee et intervenir / receveur . Choix du lanceur concernant le niveau d'opposition . Augmenter la distance |
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SITUATION
E : LE COULOIR avec opposition et changement de statut (Dessin S3) |
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Objectif : installer la notion de corps obstacle (doit être associé à l'installation du pivot chez le lanceur - cf la situation PIVOTER / LANCER). . (Lanceur) Choisir son niveau d'opposition (option avancée) . (Marqueur) Gêner la passe en mettant en place les différents niveau d'opposition. 1er tps Opposition passive : le marqueur se place devant et ne bouche plus (bras écartés) = Statut 2ème tps Opposition semi active : seuls le haut du corps et les bras peuvent bouger. 3ème tps Opposition réelle : le marqueur peut aussi se déplacer (voire utiliser les jambes commes les bras). . (Lanceur) Conserver un contact visuel avec le réceptionneur Au fil des essais et de plus en plus - Tâche(s) de l’enseignant : .En fonction des réalisations (lanceur) observer le frisbee et intervenir / receveur - Evolution : . Choix du lanceur concernant le niveau d'oppostion . Augmenter la distance |
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LE TRAVAIL DU PIED DE PIVOT PEUT ETRE GREFFEE A TOUTES LES SITUATIONS PRECEDENTES (la situation A étant la plus simple et facile)
Sont à ajoutés en complément - Consigne(s) : . Pivoter sur l'avant du pied . Pivoter en ouverture simple au départ et d'un seul côté à la fois (ouverture en coup droit puis retour à la position d'attente neutre / ouverture revers puis retour à la position neutre d'attente). . Le pied qui reste sur place mais tourne est toujours celui opposé au bras lanceur (main droite, pieds de pivot gauche / vice-versa). Au fil des essais et de plus en plus . Conservation de l'équilibre du frisbee durant le pivot. . Conservation du contact visuel 1er tps Opposition passive : le marqueur se place devant et ne bouche plus (bras écartés) = Statut 2ème tps Opposition semi active : seuls le haut du corps et les bras peuvent bouger. 3ème tps Opposition réelle : le marqueur peut aussi se déplacer (voir utiliser les jambes comme les bras). Remarque(s) : - L'apprentissage du pied de pivot s'accompagne souvent d'une perte du contact visuel avec le réceptionneur. Au fur et à mesure que le lanceur "maîtrise" les 2 côtés du pivot, il a tendance à pivoter pour pivoter et concentrer son attention exclusivement sur le marqueur. Il est donc important de continuer à insister en parallèle sur la notion de contact visuel et de mettre une opposition adaptée. - L'installation du pivot entraîne aussi une"agitation" de la tenue du frisbee qui parasite considérablement le lancer. Il est important d'installer une position d'attente à 2 mains pour rétablir de l'équilibre. - Au départ, préférer les pivots courts et peu écartés . |
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SITUATION
G : ATTAQUE / DEF (une seul zone de marque) (Dessin) |
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Objectif
: Solliciter la prise
d’information du DEF, se familiariser aux principes de base en AT (conserver,
faire progression, marquer). 1er option : sans DEF (Dessin S1 S2) 2ème option : 2 DEF pour 3 AT (Dessin S3) 3ème option : les AT détermine leur niveau d’opposition – infériorité ou équilibre numérique .
(AT) conserver / faire progresser le frisbee / marquer. . (DEF) intercepter / faire tomber le frisbee (immobile tant que l’AT n’est pas rentré dans le carré. –
Consigne(s) : (AT)
« Couper le moteur » avant de solliciter la passe Les élèves déterminent leur niveau d'opposition / de difficulté . L'attaque s'arrête si les conditions décidées ci-dessous ne sont pas réalisées N1 disque touché = disque catché N2 disque catché seulement JOKER : présence ou non d’un joker par passage (le frisbee n’est pas touché sur la passe – l’équipe AT conserve le fribee. Le jeu reprend par un « check » à l’endroit su dernier lancer. Les AT / DEF reprennent leur place du moment). - Critères de réussite : Au fil des essais, de mieux en mieux, de plus en plus fréquemment / au choix : (Lanceur) .
(2ème niveau) Le disque possède une trajectoire qui se rapproche de la zone de
réception potentielle d’un AT. .(1er niveau) La technique de catch adaptée par rapport au lancer + recherche du contact visuel .( 2ème niveau) Des caractéristique de l’appel expert se mettent en place (AT collectivement) .(1er niveau) Le nombre de passes pour conserver le frisbee augmente .( 2ème niveau) La progression du frisbee augmente -
Evolution : . Solliciter l’observation des élèves / un retour sur eux-mêmes sur les différentes stratégies de l’AT pour conserver / faire progresser le frisbee. -
Remarques : |